Este livro reúne de forma simples e objetiva 42 jogos para Gestão de Pessoas com foco em competências necessárias ao convívio em grupo, ao trabalho em equipe, ao aprimoramento pessoal e ao desenvolvimento de potencialidades. Com uma linguagem simples e acessível, os jogos podem ser utilizados em seleção, treinamento e acompanhamento de pessoas ou em trabalhos com grupos diversos. Em uma analogia com a maratona, que tem 42km, este livro traz quilômetro a quilômetro um jogo diferente, com uma proposta específica para despertar ou desenvolver competências e habilidades necessárias para o desempenho dos diferentes papéis que o ser humano exerce diariamente. A Gestão de Pessoas é uma área encantadora, que permite a valorização do ser humano e o investimento em seus recursos internos. O propósito deste livro é facilitar o investimento na mais importante de todas as artes: cuidar de pessoas.
Sumário:
Prefácio
Apresentação
Maratona de Jogos
Introdução
Km1 – Conhecendo o público
Km2 – Superando obstáculos
Km3 – Necessidade em foco
Km4 – O teatro dos quatro
Km5 – Mudança de setor
Km6 – Dominó SWOT
Km7 – Planejamento estratégico – acertando o alvo
Km8 – Criação de um produto
Km9 – Ação e reação
Km10 – Cartas ao vento
Km11 – Sem palavras
Km12 – Candidato de ouro
Km13 – Conflitos no trabalho
Km14 – Embarcando no navio
Km15 – Sentindo por meio do outro
Km16 – Loja de competências
Km17 – Criação de jogo – cartas motivacionais
Km18 – Carta coletiva
Km19 – Caso franquia de línguas estrangeiras
Km20 – Ação limitada
Km21 – Produto inexistente
Km22 – Torre de Babel
Km23 – Os animais na fazenda
Km24 – Biblioteca interplanetária
Km25 – O jogo das marcas
Km26 – O dia em que a Terra parou
Km27 – Caso “Erro na Comunicação”
Km28 – Mandala de resolução com brainstorming
Km29 – Corrida maluca
Km30 – Batalha naval humana
Km31 – Gincana corporativa
Km32 – Jogo da memória corporativo
Km33 – Quebra-cabeça construído
Km34 – Jogo dos deuses
Km35 – Jogo das cadeiras corporativo
Km36 – A teia de aranha
Km37 – Jogo do super-herói
Km38 – A chave certa
Km39 – Jogo dos Ingredientes
Km40 – Escola de mestres
Km41 – Jogo para avaliação de desempenho
Km42 – Comemorando resultados
Finalizando a Maratona
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